Tu veux jouer ta partie solo Valheim avec tes potes sans repartir de zéro ? Bonne nouvelle : tu peux importer ton monde en quelques minutes. On zippe tes fichiers, on les envoie sur le serveur, on pointe le bon nom, et c’est parti.
Prérequis
- Accès au panel Oxygenserv (ton login et mot de passe)
- Un serveur Valheim installé sur Oxygenserv, accessible et stoppé
- Valheim installé et à jour sur ton PC (pour récupérer le monde)
- Si tu utilises Steam Cloud, monde déplacé en local (sinon il n’apparaît pas)
- Un outil pour compresser en .zip (intégré à Windows/macOS) ou un client SFTP (optionnel)
- Le nom exact de ton monde (respecte majuscules/minuscules et espaces)
Étapes détaillées
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Déplace ton monde du cloud vers le local
Lance Valheim, va sur l’écran de sélection du personnage, puis clique sur « Gérer les sauvegardes ». Sélectionne ton monde et, s’il est en cloud, clique sur « Déplacer vers local ». Ferme Valheim une fois le déplacement terminé pour que les fichiers soient bien écrits. Si tu vois une icône nuage après l’opération, c’est que le déplacement n’a pas été pris en compte : recommence. -
Ouvre le dossier des sauvegardes locales
Sous Windows, fais Windows+R, colle%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_localet valide. Sous Linux, le chemin est~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. Sous macOS, ouvre~/Library/Application Support/unity.IronGate.Valheim/worlds_local. Si le dossier est vide, c’est que ton monde est encore en cloud ou que tu n’es pas sur le bon utilisateur. -
Repère les bons fichiers du monde
Chaque monde Valheim a deux fichiers au même nom de base :MonMonde.dbetMonMonde.fwl. Vérifie que les deux existent et que les dates correspondent à ta dernière session. Si tu n’as que.dbou seulement.fwl, le monde est incomplet : relance Valheim et quitte proprement pour régénérer les deux. Note le nom exact du monde (exemple :Midgard), on va l’utiliser côté serveur. -
Compresse tes fichiers en .zip
Sélectionne les deux fichiers de ton monde (.dbet.fwl), clic droit, « Envoyer vers » > « Dossier compressé ». Nomme l’archive par exempleMidgard.zip. Le zip doit contenir directement les deux fichiers à la racine (pas dans un sous-dossier). Si tu vois un dossier dans l’archive, ré-extrait puis recompresse correctement. -
Connecte-toi à ton panel Oxygenserv
Ouvre le panel Oxygenserv, connecte-toi et entre dans ton serveur Valheim. Tu verras le tableau de bord avec la console et les menus sur la gauche. Si tu as plusieurs serveurs, vérifie bien que tu es sur le bon. Garde le nom du serveur sous les yeux pour éviter les erreurs de dossier. -
Arrête proprement le serveur
Clique sur le bouton « Stop » (rouge). Attends le message dans la console du type « Server stopped » ou l’état « Arrêté ». Ne téléverse rien tant que le serveur est « En cours d’arrêt ». Si ça reste bloqué, force l’arrêt puis rafraîchis la page. -
Ouvre le gestionnaire de fichiers et va dans worlds_local
Clique sur « Fichiers » puis ouvre le dossierworlds_local. S’il n’existe pas, crée-le exactement avec ce nom :worlds_local. Tu peux aussi trouver un dossierworlds(cloud), mais on utiliseworlds_localpour des sauvegardes locales. Si tu uploades au mauvais endroit, le serveur ne trouvera pas ton monde. -
Upload et dézippe ton monde
Clique sur « Upload » et sélectionne ton.zip(ex :Midgard.zip). Une fois l’upload fini, fais clic droit sur l’archive et choisis « Extraire » ou « Unarchive ». Vérifie que tu vois maintenantMidgard.dbetMidgard.fwldirectement dansworlds_local. Si l’extraction a créé un sous-dossier, déplace les fichiers à la racine deworlds_local. -
Règle le nom du monde dans le démarrage
Va dans l’onglet « Démarrage » ou « Startup » et trouve le champ « World Name ». Mets exactement le nom de base de tes fichiers, sans extension (exemple :Midgard). Respecte les majuscules/minuscules et les espaces, sinon le serveur créera un nouveau monde. Sauvegarde la configuration via le bouton « Save ». -
Redémarre et vérifie les logs
Retourne sur la console et clique sur « Démarrer ». Surveille les logs : tu dois voir quelque chose comme « Loading world:Midgard». Quand tu lis « Game server connected » et aucun message d’erreur, c’est bon. Connecte-toi en jeu pour vérifier que tes constructions et ta map sont là.
Astuces & optimisation
– Fais une sauvegarde avant chaque import : copie MonMonde.db et MonMonde.fwl dans un dossier « backup » daté. Un cycle hebdo (7 sauvegardes) suffit pour 95% des cas.
– Évite les caractères spéciaux dans le nom du monde (accents, /, \) pour prévenir des soucis de chemin.
– Si tes amis n’arrivent pas à rejoindre, vérifie les ports UDP 2456–2458 ouverts vers le serveur. Côté client, se connecter via IP:Port 2457 aide souvent.
– Monde moddé ? Aligne les mêmes mods côté serveur (BepInEx/plugins) que tes clients pour éviter des désyncs.
– Le « seed » n’a plus d’impact après la création : c’est le contenu des fichiers .db/.fwl qui fait foi.
FAQ
Le serveur lance un nouveau monde au lieu du mien, pourquoi ?
Le champ « World Name » ne correspond pas exactement au nom de tes fichiers. Mets précisément le même nom sans extension (ex : Midgard), respecte la casse, et assure-toi que Midgard.db et Midgard.fwl sont dans worlds_local. Redémarre ensuite le serveur et regarde « Loading world: Midgard » dans les logs.
Je n’ai qu’un fichier .db ou .fwl, que faire ?
Il faut les deux. Relance Valheim en solo sur ce monde puis quitte proprement (menu > Quitter) pour forcer l’écriture des fichiers. Si tu utilises Steam Cloud, déplace d’abord en local via « Gérer les sauvegardes » > « Déplacer vers local ». En dernier recours, restaure une sauvegarde précédente complète (.db + .fwl).
Où sont mes sauvegardes si j’utilise Steam Cloud ?
Dans Valheim, va sur « Gérer les sauvegardes » et clique « Déplacer vers local ». Ensuite vérifie le dossier %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Sur Linux : ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local, sur macOS : ~/Library/Application Support/unity.IronGate.Valheim/worlds_local. Sans ce déplacement, tes fichiers n’apparaîtront pas en local.
Message « Incompatible version » ou impossible de rejoindre
Mets à jour Valheim et le serveur à la même version. Côté serveur, lance une mise à jour/validation des fichiers, puis redémarre. Vérifie aussi l’ouverture des ports UDP 2456–2458. Si tu utilises des mods, assure-toi que tous les clients ont exactement les mêmes versions.
Puis-je renommer mon monde ?
Oui, renomme les deux fichiers en local (ex : Midgard.db → Valhalla.db et Midgard.fwl → Valhalla.fwl) puis upload à nouveau. Mets Valhalla dans « World Name » côté serveur. Évite les caractères spéciaux et redémarre.
Tu as importé ton monde, nice. Invite tes potes, explore, et pense à activer des sauvegardes régulières pour jouer l’esprit tranquille.