Tu veux que tes joueurs tapent plus fort et que tes dinos encaissent mieux ? Bonne nouvelle : tout se règle avec quelques lignes dans les fichiers du serveur. En 5 minutes, tu personnalises la progression par point de niveau et l’équilibrage de ton monde.
Prérequis
- Accès au panel Oxygenserv (ton login et mot de passe)
- Un serveur ARK en ligne (ASE/ASA), que tu peux arrêter/redémarrer
- Accès aux fichiers via le gestionnaire du panel (ou FTP)
- Un backup avant modification (copie du fichier
Game.ini)
Étapes détaillées
-
Arrête proprement le serveur
Connecte-toi à ton panel Oxygenserv et ouvre la page de ton serveur ARK. Clique sur le bouton rouge « Arrêter ». Attends le statut « Arrêté » dans la console (tu verras que la log ne bouge plus). Ne modifie jamais les fichiers pendant que le serveur tourne, sinon tes changements peuvent être ignorés ou écrasés. -
Ouvre le fichier Game.ini au bon endroit
Dans le menu Fichiers, navigue jusqu’àShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini(ouLinuxServer/Game.iniselon l’OS). Si le fichier est vide ou absent, crée-le. Clique sur « Éditer » pour l’ouvrir dans l’éditeur intégré. Tu verras un éditeur texte simple avec un bouton « Sauvegarder » en haut à droite. -
Ajoute la section requise (si absente)
En tout début de fichier, ajoute la ligne de section suivante exactement comme ceci :[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. Toutes les lignes de stats doivent être sous cette section pour être prises en compte. Si tu vois déjà cette section, garde-la et ajoute tes lignes en dessous. Si tu mets tes lignes ailleurs, elles ne s’appliqueront pas. -
Modifie les stats par point pour les joueurs
Ajoute une ligne par stat que tu veux multiplier, par exemple pour doubler le poids gagné par point :PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0. Indices utiles:[0]=Health,[1]=Stamina,[2]=Torpidity,[3]=Oxygen,[4]=Food,[5]=Water,[6]=Temperature,[7]=Weight,[8]=MeleeDamageMultiplier,[9]=SpeedMultiplier,[10]=TemperatureFortitude,[11]=CraftingSpeedMultiplier. Exemples concrets:PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1.5(PV +50% par point),PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=2.0(fortitude x2 par point). Utilise un point comme séparateur décimal (ex:1.5, pas1,5). -
Ajuste les stats des dinos sauvages et apprivoisés
Pour les dinos sauvages:PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0]=1.2augmente de 20% les PV gagnés par niveau sauvage. Pour les dinos apprivoisés (points que TU dépenses):PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=1.5rend le bonus de dégâts x1,5 par point. Deux réglages avancés existent pour les apprivoisés: (a) ajout fixe par niveau apprivoiséPerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[STAT]=VALEURet (b) bonus lié à l’affinité de tamingPerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[STAT]=VALEUR. Exemple combiné utile:PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0,PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[7]=0.25,PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[7]=0.4pour booster le poids des dinos apprivoisés. -
Sauvegarde, redémarre et vérifie en jeu
Clique sur « Sauvegarder » (bouton vert), puis retourne sur la page principale du serveur. Appuie sur « Démarrer » et ouvre la console; attends le message « Server started ». Connecte-toi en jeu, passe un niveau et dépense un point dans une stat modifiée (ex: poids). Tu devrais voir la valeur augmenter selon ton multiplicateur (ex: +10 devient +20 si[7]=2.0). Si rien ne change, reviens à l’étape suivante. -
Débogue les cas où ça ne s’applique pas
Si tu ne vois aucun effet: (a) vérifie que la section[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]est bien présente, (b) assure-toi d’avoir redémarré (pas juste « rechargé la config »), (c) confirme que tu modifiesGame.iniet nonGameUserSettings.ini. Si tu as des doublons de lignes, la dernière lue gagne; garde une seule version par stat. Enfin, vérifie les indices de stat: une faute de chiffre annule l’effet.
Astuces & optimisation
Reste dans une plage raisonnable: 0.5 à 3.0 pour la plupart des stats; au-delà, le gameplay peut se casser. Teste par paliers (ex: x1.2, puis x1.5) au lieu de tout chambouler d’un coup. Pour un PvE confort: augmente PerLevelStatsMultiplier_Player[7] (poids) et [10] (fortitude). Pour un PvP nerveux: privilégie PerLevelStatsMultiplier_Player[8] et ajuste les dinos avec PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[0] pour des combats plus durs. Note: sur certaines versions (ASA), la vitesse de déplacement des joueurs ne peut plus être améliorée en dépensant des points; le multiplicateur [9] impacte alors surtout le calcul interne ou les cas spéciaux.
FAQ
Où trouver la correspondance des indices de stats ?
Utilise cette liste: 0=Health, 1=Stamina, 2=Torpidity, 3=Oxygen, 4=Food, 5=Water, 6=Temperature, 7=Weight, 8=MeleeDamageMultiplier, 9=SpeedMultiplier, 10=TemperatureFortitude, 11=CraftingSpeedMultiplier. Copie l’indice exact dans tes lignes de config.
Je veux revenir aux valeurs par défaut, comment faire ?
Supprime ou commente les lignes ajoutées dans Game.ini sous [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode], sauvegarde puis redémarre le serveur. Sans ces lignes, ARK applique les multiplicateurs par défaut (1.0). Tu peux aussi remettre explicitement =1.0 sur chaque entrée.
Puis-je modifier les stats de base d’une seule espèce ?
Oui, c’est possible avec des règles avancées spécifiques par espèce (configuration par DinoNameTag) dans Game.ini, mais c’est plus complexe et sensible à l’erreur. Pour commencer, reste sur les PerLevelStatsMultiplier_* globaux. Quand tu maîtrises, tu pourras affiner espèce par espèce en suivant la syntaxe officielle d’ARK et en testant sur un serveur de test.
Tu as maintenant le contrôle total sur la progression de tes joueurs et de tes dinos. Teste, ajuste, et trouve l’équilibre parfait pour ton serveur. Besoin d’aide ? Reviens à ce guide et ajuste par petites touches.