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Comment installer une carte personnalisée sur un serveur ARK ?

Tu veux lancer une map Workshop sur ton serveur ARK et surprendre tes joueurs ? Bonne idée : nouvelles zones, nouveaux défis, zéro routine. Suis ce guide pas à pas, tu seras en jeu en quelques minutes.

Prérequis

  • Accès au panel Oxygenserv (ton login et mot de passe)
  • Un serveur ARK: Survival Evolved installé sur Oxygenserv et arrêté
  • Steam installé et connecté pour accéder au Workshop
  • Lien Workshop de la carte OU son ID Workshop et son Map Name exact
  • Client SFTP (ex: FileZilla) et accès SFTP si tu choisis l’installation manuelle
  • Espace disque libre suffisant (prévois 5 à 15 Go selon la carte)

Étapes détaillées

  1. Récupère l’ID Workshop et le Map Name exact
    Dans Steam, va sur Bibliothèque → ARK: Survival Evolved → Workshop, puis ouvre la page de la carte. Copie l’ID Workshop depuis l’URL, par exemple « …?id=123456789 » → l’ID est 123456789. Sur la page du mod, repère « Map Name » et copie-le tel quel (majuscules incluses), par ex. ExampleMap. Attention: le titre visible peut être différent du Map Name interne; c’est ce Map Name interne que le serveur doit utiliser.
  2. Méthode 1 — Installer automatiquement via le panel
    Connecte-toi au panel Oxygenserv et ouvre l’onglet « Mods » ou « Workshop ». Colle l’ID Workshop dans le champ prévu, puis clique sur le bouton vert « Installer ». Patiente pendant le téléchargement: selon la taille, ça peut prendre plusieurs minutes; tu verras la progression et un message de fin d’installation. Si tu vois une erreur de type « Failed to download », vérifie que l’ID n’a pas d’espace et que le mod est bien public.
  3. Définis la carte au démarrage
    Va dans l’onglet « Démarrage » du panel. Dans le champ « Server Map » (ou « Map »), colle exactement le Map Name, par ex. ExampleMap. Si la carte vient du Workshop, ajoute aussi son ID dans « GameModIds », par ex. 123456789 (plusieurs mods: 123456789,987654321). Clique sur « Sauvegarder », puis redémarre le serveur; tu verras dans la console une ligne du type « Setting up map ‘ExampleMap’ » quand c’est bon.
  4. Démarre et teste la connexion
    Clique sur « Redémarrer ». Depuis Steam, ajoute ton serveur aux favoris via IP:port (Query Port souvent 27015; port jeu habituel 7777). Rejoins et valide que la carte chargée est la bonne. Si tu restes bloqué sur le chargement ou vois « Map not found », re-vérifie l’orthographe exacte du Map Name et que l’installation du mod est finie.
  5. Méthode 2 — Installation manuelle via SFTP
    Dans Steam, fais clic droit sur ARK → Gérer → « Parcourir les fichiers locaux », puis ouvre le dossier Workshop: steamapps/workshop/content/346110/. Ouvre le dossier de l’ID de la carte, tu y trouveras un dossier 123456789 et un fichier 123456789.mod (exemple). Connecte-toi en SFTP à ton serveur et va dans ShooterGame/Content/Mods/. Glisse-dépose le dossier de l’ID et le fichier .mod dans ce répertoire; une fois l’upload fini, retourne au panel, mets l’ID dans « GameModIds » et le Map Name dans « Server Map », sauvegarde et redémarre.
  6. Corrige les soucis courants au premier lancement
    Si la carte ne se met pas à jour, arrête le serveur et supprime ShooterGame/Content/Mods/123456789 et ShooterGame/Content/Mods/123456789.mod, puis relance l’installation Workshop. Si tu vois « The map ‘X’ could not be found », c’est quasi toujours un Map Name incorrect: recopie-le depuis la page du mod (respecte la casse). Si les mods se retéléchargent à chaque boot, nettoie les vieux dossiers de mods en double et garde une seule version par ID. Vérifie aussi l’espace disque: s’il est plein, le téléchargement échoue sans charger la carte.

Astuces & optimisation

Limite le nombre de mods: chaque mod peut ajouter 30 à 90 secondes au démarrage, et les maps sont lourdes. Mets les IDs dans « GameModIds » séparés par des virgules, sans espace: 111,222,333. Préfère l’installation auto: elle gère les mises à jour Workshop à chaque redémarrage. Garde une liste de contrôle: ID Workshop, Map Name, répertoire ShooterGame/Content/Mods/, champs « Server Map » et « GameModIds » remplis, ports 7777 et 27015 accessibles. En cas de gros patch, supprime le cache de la map (dossier et fichier .mod) puis réinstalle pour éviter les conflits.

FAQ

Où trouver le Map Name exact de ma carte ?

Sur la page Workshop de la carte, cherche la ligne « Map Name » (parfois dans la description). C’est ce nom interne qu’il faut mettre dans « Server Map », ex: Ragnarok ou Valguero_P. Ne mets pas le titre marketing. En cas de doute, regarde les commentaires du mod ou la documentation du créateur.

Dois-je aussi mettre l’ID de la carte dans GameModIds ?

Oui, pour la majorité des cartes Workshop, ajoute l’ID dans « GameModIds » en plus du Map Name dans « Server Map ». Exemple: GameModIds: 123456789 et Server Map: ExampleMap. Sauvegarde puis redémarre. Si la carte est un DLC officiel (ex: CrystalIsles), l’ID n’est pas nécessaire.

Le serveur retélécharge la map à chaque démarrage, normal ?

Non. Supprime les doublons dans ShooterGame/Content/Mods/ (dossier et fichier .mod de l’ID), vérifie l’espace disque, puis réinstalle proprement. Assure-toi d’avoir une seule occurrence de chaque ID dans « GameModIds ». Redémarre et contrôle les logs: « Workshop download complete » doit apparaître.

Puis-je faire tourner plusieurs cartes en même temps ?

Un serveur ARK charge une seule map à la fois. Pour proposer plusieurs maps, crée d’autres instances ou un cluster et assigne une map par instance. Change simplement le champ « Server Map » selon l’instance.

Comment revenir à une map officielle ?

Remplace « Server Map » par une map officielle, ex: TheIsland ou ScorchedEarth_P, et retire l’ID de la carte Workshop de « GameModIds ». Sauvegarde et redémarre. Le serveur repartira sur la map vanilla choisie.

Tu as tout en main pour déployer ta carte ARK comme un pro. Lance-toi, teste, ajuste, et fais kiffer tes joueurs. Besoin d’aide ? Reviens sur ce guide à chaque étape clé.

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