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Fichiers zippés près d'un portail Minecraft lumineux.

Comment fusionner des resource packs pour un serveur Minecraft ?

Tu veux combiner plusieurs resource packs en un seul, propre et prêt pour ton serveur ? C’est simple si tu suis les bonnes étapes. Besoin de stabilité ? Découvre notre hébergement Minecraft optimisé. On fusionne, on héberge, on configure le serveur, et tes joueurs téléchargent tout automatiquement.

Prérequis

  • Accès au panel Oxygenserv (ton login et mot de passe)
  • Les resource packs au format .zip, compatibles avec ta version de Minecraft (ex: 1.20.x)
  • Un outil de fusion (en ligne type Elmakers) ou un extracteur d’archives (7‑Zip/WinRAR)
  • Un hébergement avec lien direct HTTPS pour le pack final (Dropbox, GitHub Releases, ton site)
  • Un outil pour calculer le SHA‑1 (PowerShell, shasum, ou openssl)

Étapes détaillées

  1. Prépare et vérifie tes packs
    Récupère tous les packs à fusionner et vérifie qu’ils ciblent la même version de Minecraft. Ouvre chacun et confirme qu’ils contiennent un pack.mcmeta et un dossier assets. Teste-les en solo dans l’ordre souhaité pour voir la priorité (le pack au-dessus remplace les textures en dessous). Note l’ordre final que tu veux: base → interface → PvP → overlays. Si un pack affiche des textures violettes/noires, il est incompatible avec ta version: remplace-le ou mets-le à jour.
  2. Fusion en ligne (simple et rapide) avec un outil type Elmakers
    Ouvre l’outil de merge Elmakers (cherche « Elmakers resource pack merge »). Clique sur le bouton d’upload et ajoute tes packs dans l’ordre de priorité: le dernier ajouté gagne sur les conflits. Lance la fusion et récupère le fichier final, souvent nommé merged.zip. Besoin d’ajouter un nouveau pack plus tard ? Réimporte merged.zip + ton nouveau pack, relance la fusion et télécharge le nouveau merged.zip. Si l’outil indique des conflits, c’est normal: l’ordre choisi décide.
  3. Fusion manuelle (option B) si tu préfères contrôler tout
    Crée un dossier vide pack_merged. a) Décompresse le pack de base dedans. b) Ouvre le 2e pack et copie son dossier assets par-dessus: accepte de remplacer les fichiers pour appliquer sa priorité. c) Répète pour chaque pack, dans ton ordre. À la fin, garde un seul pack.mcmeta (de préférence celui le plus récent) et ajuste sa description si besoin. Re-zippe le contenu en sélectionnant directement assets + pack.mcmeta (pas le dossier parent), et nomme-le par exemple server-pack-1-20.zip. Si tu vois que le pack ne s’applique pas en jeu, c’est souvent parce que tu as zippé un dossier parent en trop.
  4. Héberge le pack et récupère un lien direct
    Renomme le fichier sans espaces: server-pack-1-20-v1.zip. Uploade-le sur un hébergement qui fournit un lien direct HTTPS. Exemples: Dropbox (remplace ?dl=0 par ?dl=1), GitHub Releases (URL de téléchargement direct), ton propre hébergement. Teste le lien en navigation privée: il doit télécharger directement le .zip sans page intermédiaire. Si tu obtiens une erreur 403/404 en direct, les joueurs ne pourront pas le récupérer: corrige les permissions de partage.
  5. Calcule le SHA‑1 du pack
    Le hash garantit l’intégrité et accélère le téléchargement. Fais-le sur le .zip final, pas sur le dossier. Exemples: a) Windows PowerShell: Get-FileHash -Algorithm SHA1 .\server-pack-1-20-v1.zip | Select -ExpandProperty Hash. b) macOS/Linux: shasum -a 1 server-pack-1-20-v1.zip ou openssl dgst -sha1 server-pack-1-20-v1.zip. Copie le hash exact (40 caractères). Si tu modifies le pack, recalcule toujours un nouveau SHA‑1.
  6. Configure server.properties sur Oxygenserv
    Connecte-toi au panel, va dans « Fichiers » puis ouvre server.properties avec l’éditeur de configuration. Ajoute ou modifie ces lignes: resource-pack=https://tonliendirect/server-pack-1-20-v1.zip, resource-pack-sha1=TON_HASH_SHA1_ICI, et optionnel mais conseillé: require-resource-pack=true. Sauvegarde (bouton vert en haut). Va dans l’onglet « Console » et clique sur le bouton vert « Redémarrer ». Tu verras « Server started » dans les logs quand c’est bon. Si tu vois « Invalid sha1 », c’est que le hash ne correspond pas au fichier réellement servi.
  7. Teste en jeu et corrige les erreurs classiques
    Connecte-toi: le client doit proposer le téléchargement du pack. Accepte. Si rien ne s’affiche, vérifie l’URL (doit être directe, pas de page HTML), le HTTPS, et que require-resource-pack=true est en place. Si le téléchargement boucle ou échoue, réduis la taille du pack (idéalement < 50 Mo) et renomme le fichier (ex: server-pack-1-20-v2.zip) pour éviter le cache des anciens clients. Si le jeu affiche des textures manquantes, l’ordre des packs est mauvais: re-fusionne en changeant la priorité.

Astuces & optimisation

– Ordre gagnant: mets le pack « base » d’abord, puis les overlays (GUI, PvP, sky) en dernier pour qu’ils l’emportent. Un simple renommage en 01_base, 02_gui, 03_pvp aide à s’y retrouver.
– Taille visée: moins de 50 Mo pour des téléchargements rapides. Supprime les assets inutiles (sons non utilisés, résolutions trop élevées).
– Anti-cache: à chaque mise à jour, change le nom du fichier (...-v3.zip) et mets à jour resource-pack et resource-pack-sha1.
pack.mcmeta: garde un pack_format compatible avec ta version. Si doute, pars du pack le plus récent.
– Hébergement: un lien direct HTTPS stable évite 80% des soucis. Évite Google Drive (souvent pas direct). Dropbox/GitHub/ton CDN font l’affaire.

FAQ

Le jeu ne propose pas le téléchargement du pack, que faire ?

Vérifie que resource-pack pointe vers un lien direct HTTPS qui télécharge le .zip sans page. Mets require-resource-pack=true pour forcer l’invite. Teste le lien en navigation privée. Si l’hébergeur renvoie 403/404, corrige les permissions ou change d’hébergeur. Redémarre le serveur après chaque changement de server.properties.

Erreur « hash mismatch » ou « invalid sha1 » ?

Recalcule le SHA‑1 du fichier EXACT que tu fournis en téléchargement. Copie-colle le hash sans espaces ni retours à la ligne. Vérifie que l’hébergeur ne recompresse pas le fichier à la volée. Change le nom du pack (ex: -v2) pour éviter un ancien cache côté client.

Puis-je mélanger des packs Bedrock et Java ?

Non. Les resource packs Java ne sont pas compatibles Bedrock. Pour Bedrock, utilise les packs Bedrock et leur manifest.json, ou un pont spécialisé (ex: Geyser) avec sa propre gestion.

Le serveur peut-il héberger le pack directement ?

Minecraft côté serveur ne sert pas de fichiers statiques nativement. Utilise un hébergeur externe ou un plugin dédié de hosting de resource pack. L’essentiel: obtenir un lien direct HTTPS stable.

Tu as maintenant un pack unique, propre, et automatique pour tous tes joueurs. Besoin d’aide pour aller plus loin ? On est là pour t’accompagner, étape par étape.

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