Marre de farmer des heures et de remplir 10 coffres ? On va booster le taux de récolte et la taille des stacks sur ton serveur V Rising en quelques minutes. Sur Oxygenserv, tout se règle proprement depuis le panel.
Prérequis
- Accès au panel Oxygenserv (ton login et mot de passe)
- Serveur V Rising installé sur ton slot et démarrable
- Un navigateur moderne (Chrome/Firefox) pour l’éditeur de configuration
- Les valeurs que tu veux appliquer (ex:
InventoryStacksModifier = 3.0) - 5 minutes de maintenance (le serveur sera arrêté pendant les changements)
Étapes détaillées
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Connecte-toi et arrête proprement le serveur
Connecte-toi au panel Oxygenserv, ouvre l’onglet « Console » ou « Accueil ». Clique sur le bouton rouge « Arrêter ». Attends le message de fin dans les logs (ex: « Server shutdown complete ») ou l’état qui passe à « Arrêté ». Si le serveur refuse de s’arrêter, clique sur « Forcer l’arrêt » puis attends 10 à 20 secondes. Ne passe pas à l’édition tant que le serveur n’est pas complètement stoppé. -
Ouvre les fichiers de configuration du jeu
Va dans « Fichiers » puis « Éditeur de configuration » et choisis « Game Settings ». Selon le panel, cela ouvre le fichierServerGameSettings.json(le bon endroit pour nos réglages). Si tu vois aussiServerHostSettings.json, vérifie que le preset est bien en Custom : ouvre-le et mets"GameSettingsPreset": "Custom". Si ce n’est pas sur « Custom », tes valeurs ne seront pas prises en compte au redémarrage. -
Augmente la taille des stacks (inventaire)
DansServerGameSettings.json, cherche la ligne"InventoryStacksModifier". Par défaut c’est souvent1.0; augmente-la pour empiler plus d’objets par slot. Exemple simple :"InventoryStacksModifier": 2.0(x2), ou5.0pour des piles très confortables. Tape un nombre décimal avec un point, pas de virgule (ex:2.5fonctionne,2,5non). Si tu vois une erreur « unexpected character » au redémarrage, c’est souvent une faute de syntaxe JSON (virgule manquante ou guillemet de travers). -
Boost le taux de récolte (gains de ressources)
Toujours dansServerGameSettings.json, ajuste le gain global de matériaux via"MaterialYieldModifier_Global". Exemple:"MaterialYieldModifier_Global": 2.0pour doubler le bois, la pierre, etc. Pour l’essence de sang, modifie"BloodEssenceYieldModifier": 1.5à2.0selon ton rythme. Tu peux aussi gérer le loot général et de missions avec"DropTableModifier_General"et"DropTableModifier_Missions"(ex:1.5pour 50% de plus). Ne mets pas des valeurs délirantes (ex:50.0) au risque de casser la progression et de saturer les inventaires. -
Sauvegarde, redémarre et vérifie en jeu
Clique sur « Sauvegarder » (bouton vert en haut à droite), puis retourne sur « Console » et lance « Démarrer ». Attends « Server started » dans les logs pour te connecter. Va couper un arbre ou miner un rocher et compare les gains: si tu as mis2.0, tu dois voir environ le double de ressources. Essaie aussi d’empiler un matériau pour valider la nouvelle taille de stack. Si rien n’a changé, vérifie que"GameSettingsPreset": "Custom"est bien actif et que tu as modifié le bon fichier.
Astuces & optimisation
– Solo/Duo: InventoryStacksModifier = 3.0–5.0, MaterialYieldModifier_Global = 2.0–3.0, BloodEssenceYieldModifier = 1.5–2.0 pour réduire le grind.
– PvE public: vise InventoryStacksModifier = 2.0–3.0, MaterialYieldModifier_Global = 1.5–2.0, garde DropTableModifier_General ≤ 2.0 pour préserver la progression.
– PvP: reste modéré (ex: InventoryStacksModifier = 2.0, MaterialYieldModifier_Global = 1.5). Trop de loot tue l’économie et raccourcit les saisons.
– Toujours utiliser un point pour les décimales (ex: 2.25). Avant un gros changement, télécharge une copie du ServerGameSettings.json pour rollback rapide.
– Moins de micromanagement d’inventaire = plus de temps de jeu. Mais au-delà de 5.0 sur les stacks, l’intérêt diminue et l’équilibrage souffre.
FAQ
Mes changements ne s’appliquent pas, que faire ?
Vérifie d’abord que ServerHostSettings.json contient "GameSettingsPreset": "Custom". Assure-toi d’avoir cliqué sur « Sauvegarder » avant de redémarrer et d’avoir modifié ServerGameSettings.json (pas un autre fichier). Si le serveur ne démarre pas, c’est probablement une erreur JSON: repère la ligne fautive dans les logs, corrige guillemets/virgules, sauvegarde, redémarre.
Dois-je wipe la map pour que ça marche ?
Non. Ces réglages s’appliquent au prochain redémarrage. Les nouvelles récoltes suivent les nouveaux taux immédiatement. Pour les stacks, la limite augmente et tu peux fusionner les piles existantes pour profiter de la nouvelle taille.
Quelles valeurs maximales conseillez-vous ?
Techniquement, tu peux monter haut, mais rester ≤ 5.0 pour les stacks et ≤ 3.0 pour les yields garde une progression fun et évite l’inflation. Teste par paliers (ex: +0.5) et ajuste selon le retour des joueurs.
Tu as maintenant un serveur taillé pour le fun, pas pour le grind. Ajuste finement, écoute tes joueurs, et redémarre l’aventure avec des réglages qui claquent.